《绝地求生》制作人:抄袭者太懒了,直接复制粘贴完事

《绝地求生》制作人:抄袭者太懒了,直接复制粘贴完事

   在今天的巴黎游戏周上,微软正式宣布《绝地求生大逃杀》将在12月12日登陆Xbox One平台。游戏将在Xbox One X平台上获得HDR增强,而后续还将添加4K支持。

   而国外媒体也对《绝地求生大逃杀》的制作人Brendan Greene和执行制作人金昌汉进行了采访,提到了游戏的主机版发售、模仿本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的区别。

   PC版与Xbox版有区别吗?限时的也算。

   Greene:Xbox游戏预览版将会加入翻越功能,不过暂时还不会加入沙漠地图。主要原因是我们还需要进一步测试和修复,沙漠地图还在早期开发阶段,即使在PC平台上也需要后续花费几个月的时间进行调整,来找出地图里的那些小问题。这是开放世界开发的正常模式。

   我们的目标是在PC和主机平台上实现同样的游戏体验,但目前两个版本的开发路线图有轻微的不同。我们最终的目标是使其同步,保证双平台体验的一致。

   这也就是说Xbox One版暂时会稍微落后一些?

   Greene:是的,可以这么说。稍微落后但最终的目标还是一致的,我们想做的东西是一样的。只是目前的开发路线图略微不同。

   那么两大平台的更新频率会一致吗?

   Greene:我们想在Xbox版上保持有规律的更新频率,就像我们在Steam抢先体验版上做的一样。这也是我们选择加入游戏预览项目的原因,我们想要与玩家携手开发,及时听取他们的反馈,来看看游戏的感觉、武器的感觉是怎样,所以在Xbox上我们也会保持定期更新,来把那些我们感觉需要做的东西做进去。

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